Sección actual: Trayectoria en robótica y producto

07 · Ingeniería e investigación

Trayectoria en robótica y producto

En resumen

Mi criterio de producto se basa en doce años construyendo robots que tenían que funcionar más allá del prototipo: cobots industriales y educativos, robots móviles de logística, robots humanoides y sociales y brazos de asistencia, siempre con software confiable, interfaces claras entre equipos y el despliegue en mente desde el primer día.

  1. 2024–2026

    ISIR, CNRS

    Ingeniera de I+D · proyecto Extender

    Definición funcional y de software de asistencia robótica para personas con discapacidad, con restricciones de uso, seguridad y aceptabilidad. Especifiqué y prioricé funciones de supervisión, teleoperación y control en robots reales, con talleres de iteración junto a socios industriales, equipos clínicos y usuarios finales. Vea el caso Bloom.

  2. 2022–2024

    Productos de software SaaS

    Asesora y cofundadora

    Enfoque de producto, análisis de mercado y casos de uso, recorridos de usuario y priorización de funcionalidades para Banana Army y Rumble Studio, hoy spOken, donde sigo como asesora y accionista. Prototipado, estructuración de roadmap y consolidación de la retroalimentación de usuarios para orientar las decisiones de producto.

  3. 2021–2022

    Niryo

    Líder técnica

    Lideré el roadmap de software y producto de Ned2, un brazo robótico industrial y educativo, con un equipo de software de 7 personas y proveedores de UX, equilibrando necesidades de usuario, restricciones técnicas, industrialización y plazos.

    • Seguimiento de prioridades, entregables y dependencias entre hardware y software.
    • Hitos de validación y calidad de software, con las restricciones de compatibilidad electromagnética planeadas junto a la ingeniera de calidad.
    • Lanzamiento de Ned2 en CES 2022, y decisiones de arquitectura que luego alimentaron la plataforma Nate.
  4. 2019–2021

    SoftBank Robotics Europe

    Ingeniera de I+D

    Módulos de interacción humano-robot y percepción para robots humanoides usados en campo, con atención a la experiencia de usuario y a los comportamientos observables. Desarrollo gestionado en Jira y validado en condiciones reales.

    • Percepción del entorno para la interacción social.
    • Computación afectiva, procesamiento de lenguaje natural y síntesis de voz expresiva sensible a las emociones.
    • Trabajo transversal en el proyecto europeo H2020 ANIMATAS y supervisión de estudiantes.
    Pepper, el robot humanoide de SoftBank RoboticsNAO, el pequeño robot humanoide de SoftBank Robotics
  5. 2018–2019

    Movu Robotics

    Líder técnica

    Requisitos funcionales e integración de software de robots móviles de logística desplegados en producción, en un entorno industrial exigente. Coordiné el uso operativo, la interacción humano-robot, los sensores, la localización, la navegación y la integración del sistema para los primeros 15 robots desplegados.

  6. 2014–2018

    CEA

    Estudiante de doctorado e ingeniera

    Diseño y validación de software en tiempo real e interfaces intuitivas para el control de robots, con pruebas con usuarios y experimentos de comanipulación y asistencia. Más en Academia.

Lo que incluye esta experiencia

Arquitectura
Sistemas de software robótico complejos en C/C++, Python y ROS, y stacks web en React, Angular y FastAPI.
Coordinación
Entre software, hardware, UX, producción, proveedores y clientes potenciales.
Calidad
Validación y despliegue de robots que se usan fuera del laboratorio.
Percepción
Navegación e interacción de robots en entornos exigentes.
Herramientas
Git, Jira, ClickUp, Notion, Figma y Miro, en Linux, Windows y Android.